Videogiochi "per bambini" dopo i 30 anni: maturità, tenerezza e tabù

Un adulto accende la console, sceglie Animal Crossing e sorride mentre il suo personaggio lo saluta dolcemente. Ma qualcuno entra nella stanza e abbassa immediatamente il volume o passa a un altro gioco. Perché ci sentiamo ancora in imbarazzo quando abbiamo più di 30 anni quando giochiamo ai videogiochi "per bambini"?
Lungi dall'essere una questione di meccanica o di industria, questo fenomeno riflette il modo in cui concepiamo la maturità e come la cultura incentrata sugli adulti ci ha insegnato ad abbandonare la tenerezza a favore del considerarci "seri".
In molte società, crescere significa rinunciare a: giocattoli, rosa, storie, meraviglie. Per questo motivo, quando un adulto si diverte con Kirby o Pokémon , spesso si sente chiedere: "Non sei troppo grande per quello?"
Non è la qualità del gioco a essere messa in discussione, ma il suo tono. Colori tenui, musica allegra e personaggi che apprezzano il nostro aiuto sembrano incompatibili con l'ideale di età adulta. La tenerezza viene scambiata per debolezza.
Poche aziende portano con sé questo stigma quanto Nintendo . Mentre altri marchi abbracciano il dark e il fotorealismo, Nintendo mantiene la sua identità colorata. Eppure, titoli come Breath of the Wild e Majora's Mask mostrano una profondità emotiva e filosofica che trascende qualsiasi pregiudizio.
La semplicità estetica non significa semplicità narrativa: dietro la tenera apparenza si celano temi di perdita, solitudine, comunità e resilienza.
Questo tabù non si limita ai videogiochi. Si applica anche ai film d'animazione, alle graphic novel illustrate e ai peluche decorativi. La cultura degli adulti premia il cinico e il serio, mentre disprezza il dolce.
Ma la tenerezza può essere una forma di resistenza a una società iperproduttiva. Giocare a qualcosa di "soft" ci permette di abbassare la guardia e di riconnetterci con la nostra vulnerabilità emotiva , qualcosa che molti adulti ritengono proibito.
Gli adulti di oggi sono cresciuti con le console in casa. Non hanno mai smesso di giocare, ma hanno dovuto giustificare i loro gusti con titoli "seri" come The Last of Us o Dark Souls .
Il problema non è divertirsi con quei giochi, ma sentire che altri debbano essere nascosti. In realtà, giochi "per bambini" come Super Mario Odyssey o Pokémon Legends: Arceus affrontano emozioni profonde con un'estetica diversa, meno aggressiva ma altrettanto valida.
Il fatto che i giochi "per bambini" siano apprezzati rivela molto di più sulla nostra cultura dei titoli stessi. Una cultura che associa la produttività al valore personale e diffida di tutto ciò che non sembra utile.
Tornare a questi videogiochi non significa tornare indietro, ma riconciliarsi con il bambino che eravamo. Essere adulti non dovrebbe significare rinunciare alla tenerezza, ma integrarla nella nostra vita. Perché commuoversi di fronte a un cucciolo pixelato che ci ringrazia per il nostro aiuto non è immaturità: è vera maturità emotiva .
La Verdad Yucatán